Dear Passengers の乗務員が出発前に怪しい貨物を積み込んでいる

セクション 03 ・ 発表デスク

Dear Passengers 最新情報と発表タイムライン

Dear Passengers は2026年7月14日に公開され、キーウのモバイルスタジオを2日でSteam屈指の注目デベロッパーに変えました。このページは日付入りの記録です——FLEXUSの公式投稿すべて、それぞれが実際に何を述べたか、そして広く出回っているのにスタジオが一度も言っていない主張はどれか。

公開日
2026-07-14
開発
FLEXUS ・ キーウ
公開トレーラー
1:58
以降のウィッシュリスト
約200万

01 ・ 公開

2026年7月14日の公開

FLEXUSは2026年7月14日に Dear Passengers を公開し、同日にSteamページと1分58秒のトレーラーを出しました。売り文句は一文で伝わります——協力プレイで世界最悪の航空会社の乗務員になる——あとは映像が引き受けました:コックピット作業、客室対応、怪しい貨物、そして物理演算がそれらすべてに働く無作法。

この公開を特筆すべきものにしたのは背後のスタジオです。FLEXUSは2020年設立のキーウのチームで、70人以上、累計3億ダウンロード超——そしてそれまではすべてモバイルでした。PC実績のないスタジオの初のPC協力タイトルが、午後のうちに50万ウィッシュリストを集めるのは通常ありません。The Game Awardsのアカウントがトレーラーを再共有して6桁のいいねを集め、クリップは Instagramでも多言語で拡散しました。

映像そのものの読み解きはDear Passengers トレーラーにあり、どのメカニクスが映像で裏づけられ、どれが示唆にとどまるかを示しています。

02 ・ 記録

公開以降のFLEXUS公式情報すべて

新しいものほど下にあります。各項目に一次情報へのリンクを付けています。最終確認:2026年7月31日。

  1. 公開

    Steamページと公開トレーラーを同日公開

    app 4534960 が公開され、2026年の発売予定、唯一のプラットフォームとしてWindows PC、機能パネルにシングルプレイヤーとオンライン協力が掲載されました。メディアは数時間で50万超のウィッシュリストを記録しています。

    公開トレーラーを見る ↗
  2. 公式

    36時間で70万人が搭乗

    FLEXUS最初の節目投稿が36時間で70万ウィッシュリストを報告し、その週に世界で最も話題になったゲームと表現しました。

    Steam告知 ↗
  3. 節目

    100万到達、Steamトップ25入り

    2日足らずでの100万が Dear Passengers をSteamで最も望まれているゲームのトップ25に入れました。FLEXUSはマーケティングなし・有償クリエイターなし・広告なしでの到達だとしています。同日のインタビューで創業者のSemen Kozyura氏は、2026年内の発売を今も目指すが、未完成のまま急いで出すことはしないと述べました。

    Steam告知 ↗
  4. 節目

    150万人が搭乗

    150万の投稿にはアートワークと開発の近況が添えられました。チームは日々メカニクス、予期せぬ出来事、怪しい手荷物、そして飛行機に近づけてはいけない乗客を追加しているとのことです。

    Dear Passengers の乗務員が空港前で150万ウィッシュリストを祝っている
    公式アートワーク © FLEXUS
    Steam告知 ↗
  5. 公式動画

    「Another Friendslop Game」、200万に接近

    37秒の短編が200万接近を示しました。この節目自体はまだ到達として発表されていません。

    動画を見る ↗
  6. ストアデータ

    Steam公開「人気ウィッシュリスト」トップ10圏内

    設定フィルタなしで確認したところ、トップ10圏内に位置しています。リアルタイム順位は動きますが、開発者公表の総数は動きません。どちらも売上ではありません。

    SteamDBで確認 ↗
  7. 次の発表
    未定

    200万、体験版の日付、あるいは発売月

    このいずれかが次の実質的な更新になります。Gamescom向け体験版が準備中で、その後に公開体験版が約束されています——状況はDear Passengers 発売日で追跡しています。

03 ・ 発表されていないこと

FLEXUS発ではない主張

話題になった公開は、自信に満ちた二次情報を大量に生みます。事実として語られがちな4点には公式の裏づけがありません。

  • 「2026年秋」発売。複数の媒体が書いています。Steamの記載は2026年のみで月日はなく、FLEXUSも絞り込んでいません。
  • 4人という上限。公開映像から数えたものであって、ストアの記載ではありません。機能パネルはオンライン協力を確認しつつ上限を記載していません。
  • ダウンロードできる体験版。Gamescom版は準備中、公開体験版も約束済み。どちらもまだ入手できず、日付もありません。
  • 家庭用機版。PS5、Xbox、Switch版は発表されていません。ストアにあるのはWindows PCのみです。

当サイトの原則:機能はDear Passengers Steamページが決め、節目は公式投稿が決め、コミュニティの議論はどの疑問が未解決かを知るために使い、答えを出すためには決して使いません。

04 ・ 更新の追い方

今後の公式情報が出る場所

一次情報

Steamニュースハブ

これまでの節目投稿はすべてここが最初でした。

Steamハブを開く ↗
公式動画

FLEXUS の YouTube

公開トレーラーとウィッシュリストの短編。

YouTubeを開く ↗
ストアデータ

SteamDB 変更履歴

ストアページ自体の静かな変更も拾えます。

SteamDBを開く ↗

05 ・ 発表の質問

発表に関するよくある質問

日付はすべて一次投稿に基づきます。全体確認:2026年7月31日。

Dear Passengers はいつ発表されましたか?

2026年7月14日です。FLEXUSは同日にSteamページと1分58秒の公開トレーラーを出し、数時間で50万超のウィッシュリストが集まりました。

誰が発表したのですか?

FLEXUS、2020年設立のキーウのスタジオです。70人以上、累計3億ダウンロード超で、それまではモバイル専業でした。開発と販売の両方を担当しています。

発表時に発売日は出ましたか?

2026年という枠だけです。月日は示されておらず、一部報道の「2026年秋」はストアページにありません。詳細はDear Passengers 発売日にあります。

体験版は発表されましたか?

Gamescom向けの体験版が準備中で、創業者のSemen Kozyura氏はその後に公開体験版を出すとしています。ダウンロード、日付、Steam Playtestはいずれも発表されていません。

なぜこれほど注目されたのですか?

一文で伝わる前提、それを即座に証明する映像、そして近年の物理コメディ作品で育った協力プレイ層。FLEXUSは広告や有償クリエイターに費用をかけていないとも述べています——伸び方はウィッシュリストの節目にあります。

デスクは一旦閉じます

次の発表も、このデスクで。

Dear Passengers をSteamのウィッシュリストに入れて最初に知らせを受け取り、Dear Passengers トレーラーで公開映像を、Dear Passengers 発売日で2026年という枠の現状を確認してください。

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