Dear Passengers の客室乗務員が破損した機内壁のそばで食事を提供している

セクション 01 ・ 乗務員ブリーフィング

Dear Passengers ガイド:世界最悪の航空会社を飛ばす

この Dear Passengers ガイドは1回の勤務を順番に追います:貨物を選び、乗務員を配置し、客室を回し、物理の連鎖を抑え、着陸させる。内容はすべてSteam公式ページとFLEXUS自身の投稿に基づきます。発表されていないことは、推測せずに「発表されていない」と書きます。

1回の勤務
1フライト
乗務員数
ソロ・オンライン
難易度つまみ
貨物選択
確認日
2026-07-29

01 ・ 何を引き受けるのか

この Dear Passengers ガイドが扱う範囲

この下に3つの詳細ページがあります。このページは順序をつなぎ、どの疑問がどのページに対応するかを示します。

Dear Passengers ガイドを書くには、まず一つ認めておく必要があります。ゲームはまだ発売されていません。Steamの表記は2026年、FLEXUSはまだメカニクスを追加中で、公開体験版は約束されていますが日付はありません。つまりこれは確認済みのシステムについてのガイドであって、攻略ではありません。以下のメカニクスはすべて公式説明か公式映像に登場するもので、戦術部分はそこから推論したものとして明示しています。

確定しているのは仕事の形です。あなたと数人の同僚が、本来なら運航許可が下りないはずの航空会社を回します。一人が操縦し、残りが客室——乗客、荷物、貨物、機内食——を物理演算のデモに変えないよう守ります。システムごとの分解はDear Passengers 遊び方、誰が何をすべきかはDear Passengers 役割分担を参照してください。

02 ・ 勤務の流れ

Dear Passengers の1フライトを搭乗から着陸まで

5つの判断を、ゲームが提示する順に。それぞれが次の判断で起こりうる失敗の幅を狭めます。

  1. 01

    誰かを乗せる前に貨物の値段を決める

    離陸前の乗客と貨物の選択は、Dear Passengers で難易度スライダーに最も近いものです。安全な選択は退屈で報酬も相応、儲かる選択は問題を連れてきます。初回から高額契約をすべて引き受けた乗務員は、機体がすでに燃えている状態で操縦を覚えることになります。

    リスク ↗ 報酬 ↗
  2. 02

    プッシュバック前に操縦担当を決める

    操縦する人はずっと操縦し続けるべきです。危機の途中で機長を交代するのは、扱える客室の問題を機体の問題に格上げする定番の方法です。オンライン協力は確認済み、最大人数は未確認なので、どこかで読んだ数字ではなく実際にいる人数で組んでください。

    機長 / 客室
  3. 03

    退屈な作業を早めに終わらせる

    食事、飲み物、着席した乗客は挑戦ではなく緩衝材です。天候が来たときにまだ出ているトレイ、固定されていないケースは、そのまま事故の一部になります。穏やかなうちに通常業務を終えれば、緊急事態はより片付いた客室から始まります。

    配膳 / 固定
  4. 04

    症状ではなく発生源を断つ

    乱気流とエアポケットは固定されていない物を飛ばし、Dear Passengers は一つの事故が次を生むように設計されています。反射的に一番騒がしいものを追いたくなりますが、正しいのはたいてい新しい問題を生み続けているもの——開いたハッチ、転がるカート、離席した乗客——を先に止めることです。

    混乱進行中
  5. 05

    着陸し、請求書を見る

    公式の目的は輸送の完了、できれば無傷での完了です。到着、安全、報酬のすべてが評価に絡むようですが、採点、進行、失敗の規則は公表されていません。「最適な回し方」を断言するランキングは創作です。

    とにかく到着

03 ・ 実際に分かっていること

確認済みのシステムと未解決の問い

Steamの機能パネルと公式説明から整理。左列にないものは、何度繰り返されていてもまだ機能ではありません。確認日:2026年7月31日。

確認済み

  • シングルプレイヤーとオンライン協力
  • コックピットと客室の職務分離
  • 離陸前の乗客・貨物の選択
  • リスクと報酬が連動する精算
  • 乗客・荷物・貨物の物理演算
  • 動的な天候、乱気流、エアポケット
  • 飛行中の緊急事態と応急修理
  • Steam経由のWindows PC版、2026年予定

未発表

  • オンラインの最大人数
  • 進行、採点、失敗の規則
  • ソロで複数の役割をどう回すか
  • 機体、路線、目的地の数
  • ボイスチャット、マッチング、途中参加
  • ローカル協力、画面分割、クロスプレイ
  • コントローラーとSteam Deck対応
  • 価格と正確な発売日

このうち2つがとりわけよく聞かれます。人数については役割分担ページの考え方を、時期についてはDear Passengers 発売日を参照してください。後者はFLEXUSの日付入りの発言をすべて集め、報道では使われるがストアページには存在しない「2026年秋」と区別しています。

04 ・ 今できること

今のうちに Dear Passengers に備える方法

インストールするものはまだ無いので、準備は短いです。まずDear Passengers 動作環境に載っている最低ラインをPCが超えているか確認してください——DirectX 12対応で、GTX 1060かRX 6600 XT級のGPUを積んだ構成です。次にリストへ登録します。Dear Passengers ウィッシュリストはFLEXUSが管理する唯一の通知手段で、約200万人がそうしている理由でもあります。

雰囲気を先に見たいなら、トレーラーのシーン解説が公開映像を1カットずつ追い、どのメカニクスが本当に映像で裏づけられているかを示しています。発表タイムラインにはGamescom体験版の言及を含め、以降のFLEXUSの発言がすべて入っています。

出発前チェック今できる / まだできない
PCが最低動作環境を満たすか確認
今すぐ可能
Steamのウィッシュリストに追加
今すぐ可能
インターフェース言語の確認
6言語掲載
ダウンロードして遊ぶ
まだ不可
購入・予約
未掲載
一緒に遊ぶ仲間を集める
各自の課題

出典:Dear Passengers Steamストアの機能パネル(app 4534960)、2026年7月31日確認。

05 ・ ガイドについて

Dear Passengers ガイドのよくある質問

このガイド自体についての質問です。ゲーム全般の質問は<a href="/ja/" title="Dear Passengers ゲーム">日本語トップ</a>にあります。

これは公式ガイドですか?

いいえ。独立した非公式サイトです。FLEXUSが開発と販売の両方を担当しており、当サイトを認可してはいません。重要な事実にはページ上に出典リンクがあり、Steamページの記載が常にここの記述より優先されます。

発売前のガイドが正確でありうるのですか?

システムについては正確ですが、コンテンツについては違います。ここに挙げたメカニクスは公式説明と公式映像に基づくので確かです。レベル構成、機体数、進行、バランスは不明なので、意図的に書いていません。だからこそランキングではなく「確認済み / 未発表」の2列を使っています。

まったくの初心者はどこから読めばいいですか?

搭乗ブリーフィングからです。搭乗手順と初回チェックリストを扱っており、仕事の内容が分かったところで遊び方ページへ渡します。

このガイドはどのくらいの頻度で更新されますか?

一次情報に変化があるたびです。各ページに確認日を記載し、日本語トップには何をいつ再確認したかを示す日付入りの検証ログを置いています。

ブリーフィング終了

まずウィッシュリスト、次に詳細ページ。

Dear Passengers が実際にいつ出るかを教えてくれるのはSteamだけです。登録したうえで、Dear Passengers 遊び方Dear Passengers 役割分担Dear Passengers 搭乗ブリーフィングの順に読み進めてください。

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