Dear Passengers の機長が鳥の群れに突入しながらコックピットを操作している

セクション 01.2 ・ 乗務員運用メモ

Dear Passengers 役割分担:協力プレイでの分け方

Dear Passengers の役割分担はクラス制ではありません。FLEXUSはジョブも装備も最大人数も発表しておらず、確認されているのは「操縦する」と「客室を保つ」という分かれ目だけです。ただしその分かれ目だけで実用的な3つの持ち場が組めます。このページでは各持ち場が何を受け持つのか、そしてソロで遊ぶ場合どうなるかを説明します。

確認済みの分担
コックピット / 客室
クラス制
未発表
最大人数
未記載
ソロプレイ
確認済み

01 ・ 唯一確認された分担

公式に確認されている役割分担

公式にあるのは2つだけです。誰かが操縦し、残りは機内で働く。FLEXUSが述べたのはこれで全部です。ジョブ一覧もスキルツリーも役割専用の装備もなく、人数の上限も確認されていません。「Dear Passengers の4つの役割」を事実として書いているページは、仕様ではなくトレーラー映像の解釈を述べています。

人数の上限は最もよく聞かれるので、はっきり答えておきます。Steamの機能パネルはオンライン協力とシングルプレイヤーを確認していますが、上限は記載していません。一部の報道は公開映像を4人と読んでいます。その数字が公式仕様に載るまで、当サイトは未確認として扱います——考え方は遊び方ページにあります。

役割ステータス確認済み / 未発表
機長 / 客室の職務分離
確認済み
シングルプレイヤー対応
確認済み
オンライン協力対応
確認済み
名前付きクラスやジョブ制
未発表
最大乗務員数
未記載
ゲーム内ボイスチャット
未発表
ソロでの役割切り替え
未説明

出典:Dear Passengers Steamストアの機能パネル、2026年7月31日確認。

02 ・ 決めておくべき3つの持ち場

実際に割り当てる価値がある3つの持ち場

確認済みのシステムから導いた配置案です。ゲームが配るジョブではなく、あなたのチームが取り決める運用ルールです。

A ・ 機長 —— 揺れを先に告げる

操縦は主務であり、1フライトを通して同じ人が担当すべきです。機長の本当の貢献は滑らかさではなく予告です。旋回、降下、悪天候の3秒前の一言が、客室がケースを収められるか、飛んできたケースを受け止めるかを決めます。コックピットと客室は互いに依存しているので、黙っている機長はすべての操作を誰かの後片付けに変えてしまいます。

B ・ 客室責任者 —— まず選別、次に配膳

どれを先に片付けるかを決め、声に出し、やり切る人が必要です。ここでの失敗は映像を見れば明らかです——3人が同時に一番騒がしいものを追いかけ、その間も新しい問題を生んでいる元凶は動き続けている。サービスは大切ですが、転がるカートやベルトを外した乗客は、遅れた飲み物より常に優先されます。

C ・ 貨物担当 —— 厄介さに値段をつける

離陸前の貨物選択はこのチームの難易度設定なので、一人が責任を持ち、その人に「断る権限」を与えるべきです。機体に慣れるまでは高リスクの貨物と扱いやすい乗客を混ぜること。Dear Passengers は報酬と厄介さを明示的に結びつけています——つまり貨物担当は、これから全員が過ごすフライトの性質を選んでいるわけです。

03 ・ 人数別

人数ごとの Dear Passengers 役割分担

上限は公表されていないので、ロビーに実際にいる人数で組んでください。そして誰かが抜けることも想定しておくこと。

  1. 01

    ソロ

    シングルプレイヤーは確認済み、仕組みは未確認です。コックピットと客室を行き来することを前提に、最も保守的な貨物を選び、収納したものはすべて後で取り戻せる時間だと考えてください。

    確認済みモード
  2. 02

    2人

    機長1人、客室1人。貨物選択も客室側が持ちます。機長はプッシュバック以降ずっと塞がるからです。最も素直で、最も伝達しやすい分け方です。

    機長 + 客室
  3. 03

    3人

    機長1人、客室責任者1人、遊撃1人。遊撃は自分の判断を持たず、客室責任者が名指ししたことだけをやります。これが「3人で1つの問題」を防ぐ要です。

    推奨構成
  4. 04

    4人以上

    未確認の領域です。ロビーが対応するなら客室を前後で分け、それぞれに責任者を置き、機長は1人のままにします。人数が増えて効くのは、優先順位を決める人がいる場合だけです。

    上限未確認

この背後にあるロビー周りは何一つ確定していません。マッチング、公開ロビー、途中参加、ボイスチャットはすべて未発表で、ローカル協力、画面分割、クロスプレイも同様です。ストアがどのマルチプレイ項目にチェックを入れ、どれに入れていないかはSteamページ解説に一覧があります。

04 ・ 乗務員の質問

Dear Passengers 役割分担のよくある質問

Steamの機能パネルと照合、2026年7月31日確認。配置案は本文中で提案として明示しています。

Dear Passengers は最大何人で遊べますか?

オンライン協力は確認済みですが、上限は公表されていません。公開映像には複数の乗務員が同時に働く様子が映っており、一部の報道はそれを4人と読んでいますが、FLEXUSがその数字を公式仕様に書いたことはありません。

固定クラスはありますか?

クラス制は発表されていません。確認されているのは操縦と客室という分かれ目だけです。上の3つは当サイトが推奨する取り決めで、なぜそれが機能するのかは遊び方ページが説明しています。

1人ですべてこなせますか?

シングルプレイヤーはSteamの機能一覧にあるので、モードとしては存在します。説明されていないのは一人で複数の職務をどう賄うか——素早い役割切り替え、AIの補助、タスクの簡略化はいずれも可能性があり、どれも確認されていません。

連携用のボイスチャットはありますか?

発表されていません。操作の前に客室へ伝えることに大きく依存するゲームである以上、外部のボイスソフトを前提にしてください。SteamはRemote Play Togetherも現時点で記載していません——Dear Passengers Steamページを参照。

機長が一番楽な持ち場ですか?

楽ではなく、性質が違います。機長は同時に抱えるタスクこそ少ないものの、全員が依存するタイミングを握っており、客室が求める操作を必ずしも実行できません。コックピットと客室の情報差こそが狙いです。

配置完了

座席が決まった。搭乗の時間です。

Dear Passengers をSteamのウィッシュリストに入れ、初フライト前に搭乗チェックリストを通してください。全体の流れはDear Passengers ガイドにあります。

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