Dear Passengers 客舱机组在破损的机舱壁旁提供餐食服务

第 01 部分 · 机组简报台

Dear Passengers 指南:如何飞完这家最糟糕的航空公司

这份 Dear Passengers 指南按顺序走完一次班次:选货单、分机组、做客舱服务、控制物理连锁反应、把飞机落地。所有内容来自Steam 官方页面和 FLEXUS 自己的帖子——凡是官方没公布的,这里会直接说没公布,而不是猜一个。

一次班次
一趟航班
机组规模
单人 · 联机
难度旋钮
货单
核对日期
2026-07-29

01 · 你要接的是什么活

这份 Dear Passengers 指南涵盖什么

下面挂着三个细分页面。这一页负责把顺序串起来,并说明哪个问题该看哪一页。

写 Dear Passengers 指南得先承认一件事:游戏还没发售。Steam 给的是 2026 年这个窗口,FLEXUS 还在加机制,公开试玩承诺了但没有日期。所以这是一份关于已确认系统的指南,不是通关攻略。下面列出的机制都出现在官方介绍或官方影像里;策略部分是从这些机制推理出来的,并且都标注为推理。

已经确定的是这份工作的形态:你和若干位同事经营一家本不该获准运营的航空公司。一个人开飞机,其余人负责让客舱——以及里面的乘客、行李、货物和餐饮——不要变成一场物理演示。系统逐项拆解见Dear Passengers 玩法,谁该干什么见Dear Passengers 机组分工

02 · 一次班次,按顺序

一次 Dear Passengers 航班从登机到落地

五个决定,按游戏呈现的顺序。每一个都会收窄下一个可能出错的范围。

  1. 01

    先给货单定价,再让人上机

    起飞前选择乘客和货物,这是 Dear Passengers 里最接近难度滑块的东西。安全的选择乏味且报酬相应低;赚钱的选项自带麻烦。第一趟就把所有高价合同全接下来的新机组,会在飞机已经着火的时候才开始学怎么开它。

    风险 ↗ 报酬 ↗
  2. 02

    推出前就定好谁进驾驶舱

    开飞机的人应该一直开下去。危机中途换机长,是把可控的客舱问题升级成飞机问题的标准做法。在线合作已确认,最大机组人数没有,所以按你手上真有的人来安排,而不是按某处读到的数字。

    机长 / 客舱
  3. 03

    趁早把无聊的服务做完

    餐食、饮料和坐好的乘客不是挑战,而是缓冲。天气来的时候还没收的餐盘、还没固定的箱子,都会变成事故的一部分。平流层里做完日常工作,紧急情况就从一个更整洁的客舱开始。

    服务 / 固定
  4. 04

    掐断源头,不是收拾症状

    颠簸和气穴会甩飞未固定的物体,而 Dear Passengers 的设计就是让一次事故引发下一次。本能反应是去追最吵的那个,但更好的做法通常是先停掉正在制造新问题的东西——没关的舱门、滚动的餐车、离座的乘客。

    混乱进行中
  5. 05

    落地,然后看账单

    官方目标是完成运送,最好还是完整的。抵达、安全和报酬似乎都算分,但具体的计分、进度和失败规则都没公布——所以你看到的任何「最优跑法」排行都是编的。

    总之是到了

03 · 到底知道多少

已确认的系统与仍然未知的问题

按 Steam 功能面板和官方介绍整理。凡是不在左栏的,就还不是功能,不管被重复了多少次。核对日期:2026 年 7 月 31 日。

已确认

  • 单人与在线合作
  • 驾驶舱与客舱职责分离
  • 起飞前选择乘客与货物
  • 风险与报酬挂钩的结算结构
  • 乘客、行李、货物均为物理模拟
  • 动态天气、颠簸与气穴
  • 空中突发事件与临时维修
  • 通过 Steam 发行的 Windows PC 版,2026 年窗口

尚未公布

  • 在线机组人数上限
  • 进度、计分与失败规则
  • 单人如何覆盖多个岗位
  • 飞机、航线与目的地数量
  • 语音、匹配与中途加入
  • 本地合作、分屏与跨平台
  • 手柄与 Steam Deck 支持
  • 价格与确切发售日

其中两个问题被问得最多。机组人数的推理见机组分工页面;时间问题见Dear Passengers 发售时间,那一页收录了 FLEXUS 说过的每一句带日期的话,并把它和媒体在用、但商店页面上并不存在的「2026 年秋季」区分开。

04 · 现在能做什么

现在就可以为 Dear Passengers 做的准备

现在没有东西可装,所以准备工作很短。先确认你的电脑过得了Dear Passengers 配置要求里公布的最低线——一套支持 DirectX 12、显卡在 GTX 1060 或 RX 6600 XT 级别的机器。然后把游戏加进列表:Dear Passengers 愿望单是 FLEXUS 唯一能控制的通知渠道,这也是约两百万人这么做的原因。

想先看看调性,预告片逐镜解析把官宣影像一个镜头一个镜头过了一遍,并标出哪些机制是画面真正证实的。公告时间线则收录了 FLEXUS 此后说过的一切,包括 Gamescom 试玩的表态。

起飞前检查现在可做 / 还不能
确认电脑达到最低配置
现在可查
加入 Steam 愿望单
现在可做
界面语言是否覆盖
已列六种
下载并试玩
还不能
预购或查看价格
未上架
凑齐一队朋友
你自己的事

来源:Dear Passengers Steam 页面(app 4534960),2026 年 7 月 31 日核对。

05 · 关于本指南

Dear Passengers 指南常见问题

关于本指南本身的问题。游戏的一般性问题在<a href="/zh-cn/" title="Dear Passengers 游戏">中文首页</a>。

这是官方指南吗?

不是。这是独立的非官方资料站。FLEXUS 是开发商兼发行商,并未认可本站。凡是重要的事实,页面上都有来源链接——而且 Steam 页面永远优先于这里写的任何内容。

游戏还没发售,指南能准确吗?

只在系统层面准确,内容层面不行。这里列出的机制来自官方介绍和官方影像,所以是可靠的。关卡布局、飞机数量、进度和数值平衡都是未知的,因此这里刻意不写——这也是本站用「已确认 / 尚未公布」两栏而不是排行榜的原因。

完全新手应该从哪开始?

登机简报开始。它讲登机顺序和首飞清单,等你知道这份工作是干什么的,再去看玩法页面

这份指南多久更新一次?

一手来源有变动就更新。每个页面都带核对日期,中文首页保留一份带日期的核验日志,记录哪些内容在什么时候被重新核对过。

简报结束

先加愿望单,再看细分页面。

只有 Steam 会告诉你 Dear Passengers 真正什么时候发售。先加进去,再依次读Dear Passengers 玩法Dear Passengers 机组分工Dear Passengers 登机简报

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