乘客在 Dear Passengers 机场候机厅里等待登机

第 01.3 部分 · 登机简报

Dear Passengers 登机简报:你的第一次飞行

「Dear passengers, welcome on board」——各位乘客,欢迎登机——是这款游戏名字的来源,也是 FLEXUS 每次统计愿望单时都写成「passengers onboard」的原因。这一页说明这句话从哪来、起飞前的完整登机流程,以及一支从没飞过的机组第一次应该走的清单。

登机状态
即将开放 · 2026
已登机乘客
约 200 万
首次飞行
试玩待定
安全须知
过于乐观

01 · 这句话

「Dear Passengers,欢迎登机」从哪来

这是一句客舱广播。「各位乘客,欢迎登机」是乘务员在起飞前说的话,用它当游戏名,笑话在你看到任何机制之前就已经成立了:这句问候承诺的是一家专业的航空公司,而游戏讲的正好相反。

FLEXUS 自己的更新也一直沿用这个框架。每一个愿望单里程碑都被写成「乘客登机」而不是营销数字——七月那次的官方标题就是「1,500,000 PASSENGERS ONBOARD!」。如果你是看完预告片或某条里程碑帖子来搜这句话的,这就是它们之间的联系。完整的公告顺序在Dear Passengers 最新消息

02 · 登机流程

一趟 Dear Passengers 航班起飞前会发生什么

起飞前这段才是真正决定这趟航班的地方,也是唯一平静的部分。

  1. 01

    看看谁想跟你飞

    乘客在起飞前提供给你选择,而且他们不是可互换的。有些很好办;有些就是客舱需要一名第一处置人的原因。这是一个选择界面,不是走过场。

    货单 · 人
  2. 02

    决定货舱装什么

    货物按同样的风险—报酬逻辑提供,FLEXUS 也直说了看起来违法的那些才是钱所在。接下它,同时知道它在颠簸里会很不老实。

    货单 · 货
  3. 03

    欢迎他们登机,然后把东西全固定好

    登机是固定行李最后一次不要钱的时刻。离开登机口时还松着的任何东西,都是在等第一个气穴的物理对象。

    固定 / 收纳
  4. 04

    坐进驾驶舱,然后推出

    出发前把机长明确说出来,并且让他待在那儿。之后在事故中途换人,是把客舱问题升级成飞机问题的标准做法。

    驾驶舱已分配

从这里开始,航班就交给Dear Passengers 玩法页面描述的那些系统——天气、颠簸、突发事件——以及机组分工页面里那几个岗位上的人。

03 · 首飞清单

新机组第一次飞行的检查清单

从已确认的机制推导。不依赖任何未公布的内容,所以试玩上线后应该依然成立。

  • 第一趟接最无聊的货单。首飞是用来熟悉飞机的,不是用来赚钱的。风险旋钮第二趟还在。
  • 约定只有一个人发号施令。一个人指定优先级,其他人执行。三个人各自即兴,是丢掉客舱最可靠的方式。
  • 先固定,再服务。平稳时收纳很便宜,颠簸时不可能。
  • 要求机长实时播报。提前三秒说出转弯、下降和天气,比飞得平稳更值钱。
  • 预期笑点就是机制本身。出现荒谬情况时,那是物理系统在正常工作——先处理原因,再笑。
  • 先查电脑。官方最低配置在配置要求页面;目前还没有推荐配置可以对标。
登机牌现在可做 / 还不能
加入 Steam 愿望单
现在可做
观看官宣预告片
现在可看
界面语言是否覆盖
已列六种
下载并试玩
还不能
购买或预购
未上架
主机或手机版本
未公布

来源:Dear Passengers Steam 页面与 FLEXUS 关于试玩的表态,2026 年 7 月 31 日核对。

04 · 已经登机的人

发售之前已有两百万名乘客登机

这句问候后来变得相当写实。Dear Passengers 在 2026 年 7 月 14 日官宣后数小时内突破 50 万愿望单,36 小时内 70 万,不到两天破百万——足以进入 Steam 最受期待游戏前 25 名,而 FLEXUS 说这是在没有广告、没有付费创作者、没有营销投放的情况下达成的。7 月 20 日工作室宣布 150 万;7 月 22 日把总数描述为接近两百万。

这些是愿望单,不是销量、下载量、评测或在线人数——这个区分值得保留,因为游戏尚未发售,也没有任何用户评测。想把自己算进去,Dear Passengers 愿望单教程只要四步;商店页面到底承诺了什么、没承诺什么,见Steam 页面解读

Dear Passengers 机组在机场外庆祝 150 万名乘客登机
FLEXUS 庆祝 150 万名乘客登机 · 官方宣传图 © FLEXUS

05 · 登机问题

Dear Passengers 登机常见问题

对照 FLEXUS 官方来源,2026 年 7 月 31 日核对。

「欢迎登机」是游戏里的一句台词吗?

它是这个游戏名所依据的客舱问候语,FLEXUS 在里程碑帖子里也沿用同一套说法,把愿望单称作已登机的乘客。由于游戏尚未发售,没有公布过具体的游戏内语音台词。

我找的是这个 Dear Passengers 吗?

如果它是 FLEXUS 在 Steam 上 app 4534960 的合作航空游戏,那就是。有若干款名字相似的手机应用与本作无关。官方也没有公布任何安卓或 iOS 版本——Dear Passengers Steam 页面确认了 Windows PC 是唯一列出的平台。

现在能登机了吗?

还不能。目前没有任何可下载的东西:FLEXUS 正在准备 Gamescom 的试玩版,并表示之后会有公开试玩,但没有日期。状态见Dear Passengers 发售时间

一趟 Dear Passengers 航班里第一件该做的事是什么?

固定客舱。其余所有事——服务、检查货物、驾驶舱交接——从一个整洁的客舱开始都更容易,而收纳只在平稳时便宜。完整顺序见Dear Passengers 指南

必须有朋友才能玩吗?

不需要——单人在 Steam 功能列表里。但这些系统是围绕一支会互相说话的机组设计的,所以合作才是预期体验。两种情况都覆盖在机组分工页面

舱门即将关闭

欢迎登机。现在去预定座位。

把 Dear Passengers 加入 Steam 愿望单,登机真正开放时会收到通知;然后读Dear Passengers 玩法,知道登机之后这份工作到底是干什么的。

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